中国手游出海白皮书MeshCloud脉时云:中国领先的出海融合云服务商2022MOBILEGAME2022
11核心观点在移动游戏份额增长成为游戏市场趋势后中国移动游戏出海历程正处于爆发阶段2021年移动游戏收入占比达到52%,远超主机游戏和PC游戏
借助移动游戏的方便性,5G技术的加持以及越来越多玩家对云游戏产生兴趣三方面,移动游戏份额增长成为游戏市场的趋势
近五年,中国出海移动游戏厂商发行的游戏在下载及收入中呈现增长态势,在国内红利渐尽以及国内厂商研发能力及变现能力提升的驱动下,中国游戏出海历程正处于爆发阶段
2021-2022年9月统计数据显示,平均每位纸牌和赌博类游戏玩家能给游戏厂商带来70
26美元的收入,紧随其后是角色扮演及策略类游戏68
97美元的每用户平均收入(ARPU),这两类远超第三名探险类游戏29
03美元的ARPU
2021-2022年9月统计数据显示,美日韩三国的玩家最爱下载街机和动作类游戏,下载占比均超过23%
而收入方面,韩国的角色扮演及策略类游戏收入占比高达65%,远超日本和美国的39
纸牌和赌博类游戏成为全球移动游戏热门吸金类型
美日韩三国玩家最爱下载街机和动作类游戏,角色扮演及策略类收入也占三个国家第一
核心观点日本韩国两国对本土游戏接受度较高,美国游戏厂商竞争更加多元化
日本和韩国的下载TOP100中本土厂商均处于领先地位,日本的BANDAINAMCO公司和Cygames公司分别占据本国下载和收入占比的首位
韩国的下载和收入占比首位则由本土的Devsisters公司和NCSOFT公司占据
美国由于其多元化的游戏市场环境,下载及收入占比前二均为非本土厂商
2018年底,网易成立网易影核,专注VR游戏发行业务,2021年上市的Roblox(罗布乐思),将“元宇宙”概念引爆市场,并推动了XR(扩展现实)产业发展
2022年年