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碎片内容
打开阶梯轴模型2
选择Blocking里的CreateBlock类型为3DBoundingBox,点击Apply3
进行O型划分,如下图所示(面)4
在阶梯的地方进行Slip6
再进行0型划分7
进行边的关联(具体怎么关联,我在前面一篇圆的网格划分中有说明),最终图如下注:我是在边学边写的简单笔记,因刚开始学,各方面请各位多多包涵
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