Maya法线贴图的几种烘焙方法zhangxiaosu发表于:2009-9-1509:10大家好
个人技术有限,如有不正确的地方请指出
我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面导出法线贴图
我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图)1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV)物体光滑了1
JPG2、复制一个低模(对低模进行保存)和一个高模目的是把高模的法线贴图给低模现在开始烘培贴图了2
JPG3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个samplerinfosetrange和surfaceshader材质点
将samplerinfo的接点normalcamera与setrange的value连接,再将setrange的outvalue与surfaceshader的outcolor连接得到简单的法线贴图3
JPG4、这样强度比较强可以在setrange里面设置4
JPG5、法线纹理效果已经产生了,可是当我们把摄象机旋转的时候,渲染时,法线出现变化
因为samplerinfo接点的normalcameral是以摄象机坐标为基础记录法线方向的颜色
而我们要的结果是无论摄象机如何移动,旋转,法线纹理都不会变动
(上方总是绿色,左下方兰色,右下方是红色)现在我们来解决这个问题
思路是让世界坐标和物体的坐标进行对应:那就用到Vectorproduce接点来转化坐标
创建一个Vectorproduce接点
把samplerinfo的normalcamera与vectorproduct的Input1连接
把透视图的摄象机用中键拖入到workarea
把perspshape的worldmatrix[0]与vectorproduct的matrix连接
注意一定要把Vectorproduce的operation设置为vectorm