多点约束(MPC)第七章AdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersTrainingManual•多点约束算法(MPC)提供了一个极为有效的接触模拟算法,能够处理很多在ANSYS7
1之前都难以模拟的问题•该章节我们将详细讨论MPC算法及其使用多点约束(MPC)章节综述AdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersTrainingManual•该章包括以下几个主题:A
背景–绑定,无分离接触–基于表面的约束–传统绑定接触的局限性–CERIG,RBE3的不足–MPC算法的优势B
实体对实体的多点绑定接触C
壳体对壳体的多点绑定接触D
壳体对实体的多点绑定接触E
梁对壳体/实体的多点绑定接触F
基于表面的多点约束G
注释多点约束(MPC)章节综述AdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersAdvancedContact&FastenersTrainingManual•在第三章中我们提起过,MPC算法使用内部生成的约束方程在接触面上保证协调:•接触节点的自由度被消除
–不需要法向刚度和切向刚度
–对于小变形问题,求解平衡方程时不需迭代
•表现出线性接触行为
–对于大变形问题,MPC约束方程在每一步的迭代过程中都要进行校正
–该方法仅对绑定接触和无分离接触适用
–对称接触对中不可用•ANSYS会自动转换成不对称接触•MPC法在点-点接触中不适用多点约束(MPC)A