小中大这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点
On–打开或关闭景深特效
Focaldist–视点到所关注物体的距离
Getfromcamera–当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距
当采用Targetcamera时,该距离是摄像机至其目标点的距离
当采用Freecamera时,该距离是你所设定的摄像机的参数
Shuttersize–快门大小采用worldunits
较大的值产生较大的模糊
Subdivs–它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好
FilteringOn–打开或关闭过滤器
当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器
除了“PlateMatch”过滤器外,VRay支持MAX的所有标准过滤器
Size–对应于过滤器的场景的值
注意:当过滤器关闭时,VRay将使用一个内部的1x1像素的boxfilter
IndirectIllumination(GI)/Advancedirradiancemapparameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图
直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间
光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像
On-打开或关闭全局照明
Firstdiffusebounce首次漫反射Multiplier–该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用
Directcomputationparams直接计算参数Directcomputation–采用直接光影追踪方式计算全局照明
Subdivs–该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点
Irradiancemapparams光照贴图参数I