创建工程目录通常一个完整的动画工程可能要用到多边形建模、贴图、渲染图、粒子特效等种类繁多的工序
每道工序可能都需要用到各自不同的文件,例如建模时的贴图链接,渲染工序中的出图,动画的测试文件等
如果缺乏一个统一有效的项目文件管理结构,那么在制作复杂动画时,所有的文件就会乱成一团
所以在学习创建物体前,首先要学习如何创建及编辑工程目录
当安装好Maya后,Maya会自动在Windows“我的文档”中创建一个Maya目录
在该目录下,有一个名为Projects的文件夹,即为Maya默认的工程目录文件夹
在其子文件夹Default文件夹内,包含多个分类细致的文件夹,如图1
1所示这些不同的文件夹,用来放置不同的工程项目文件资源
通常打开或者创建的Maya场景文件,就被默认保存在名为scenes的文件夹中
而场景文件中存放其他资源的文件夹,如贴图,也会优先指向textures文件夹
Maya这样做的好处在于,当要将一个复杂的动画工程从一台计算机复制到其他计算机上时,如果之前像这样设置过工程目录,那么只需要将整个Projects文件夹复制过去即可
否则,场景文件的各种链接资源在复制时很难保证始终正确,需要人工再次重新指向链接
尽管Maya自动在“我的文档”中创建了工程目录,但是在实际工作中,如果需要创建一个新的场景
如果是刚打开Maya,那么直接创建对象就可以了
如果当前正在制作其他的模型或者项目,而此时需要重新创建一个场景,那么就需要执行File→Project→New命令,弹出NewProject控制面板,如图1
还需要指定一个固定的文件夹保存动画工程文件,这就需要自定义创建工程项目
在面板中可以重新设置工程文件夹所在的目录,而在下面的子选项中,可以为存放各个分类资源的文件夹自定义名称,也可以单击UseDefaults按钮,使各个分类文件夹使用May