0螺旋线的应用各种螺旋线的画法及拓展UGLin2011
1选择“插入”---“曲线”---“螺旋线”命令,或者单击“曲线”工具条上的按钮,弹出“螺旋线”对话框,如图1-1所示
下面将“螺旋线”对话框中的各个按钮和选项的作用介绍如下
圈数定义螺旋线的圈数,用户可以单击文本框后面的按钮,通过设置图1-1中相关的参数来定义圈数2
螺距定义螺旋线的螺距值,此值必须大于或等于零
半径方法对话框中有“使用规律曲线”和“输入半径”两种方式定义螺旋线的半径
后面会有详细介绍
“输入半径”直接定义螺旋线的半径为一个恒定的值4
旋转方向默认是右手螺旋定则,根据实际要就选择方向
定义方法单击此按钮,弹出“指定方位”对话框,选定方位曲线,单击“确定”,接着选择方位点,然后选择基点,单击“确定”,弹出“螺旋线”对话框,定义好圈数、螺距和半径,单击“确定”,完成创建
图1-1“螺旋线”对话框单击此选项后,弹出如图1-2所示的“规律函数”对话框1
图1-2”规律函数“对话框”规律函数“对话框中共有7种定义半径的方式,UG6
0的其他命令中也有相关的规律函数定义,如“规律函数曲线”
⑴恒定:单击此按钮后,弹出“规律控制的”对话框,如图1-3所示,用户只需要定义1个值作为螺旋线的半径,此值在创建螺旋线时恒定不变
半径图1-3恒定“规律控制的“对话框弹簧的基本曲线由此延伸的弹簧形式是最常用的图1-4螺旋线延伸1圆柱螺旋弹簧我们用1-4螺旋线来做圆柱螺旋弹簧如下图单击管道按钮,弹出“管道”对话框,如图1-5,设置参数,得1-6所示弹簧
图1-5“管道”对话框图1-6圆柱螺旋弹簧延伸2矩形弹簧我们还是引用1-4螺旋线,方法如下:内径为0时是实心管道,不为0时是空心管道1
画截面,根据弹簧要求画出你所要的截面,2
“插入”—“扫掠”---“扫掠”,弹出“扫掠”对话框,图左图3
设置参数,完成