后期软件中制作景深效果(图文篇)直线网www
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com我们都知道在三维软件中渲染景深效果是非常耗费时间的事情
所以很多时候,我们都会将景深的效果留到后期软件里面去做
这一期的教程呢,我就带领大家了解学习在后期软件里制作景深效果的方法
这次的教程分为上下两篇,第一部分讲解后期做景深效果的基本知识,主要是一些常规的做法以及节点的连接,适合对于后期制作景深还不是很熟悉的新手朋友观看学习,高手可以略过
而第二部分呢,则是着重去分析一些带有透明的物体的后期景深处理方法,其中包含了一些特别的制作小技巧,并不被大众所熟知,适合在学习了第一部分以后再来观看,或者有一定基础直接观看
个人水平有限,教程的制作过程中难免有所偏颇,如有谬误,欢迎指正
基础篇首先呢,景深是光线穿过相机镜头产生的一种光学现象,直观感受是,对焦点的画面清晰,别的地方都是模糊的结果
我拿了两张我个人以前拍的照片,可以清晰地观察到,第一张照片里,手是清晰的,而被雨淋过的城市却非常模糊,甚至灯光都已经散成一个一个圆形的光圈(所谓的焦外效果或者bokeh现象)
第二章照片里呢,因为使用的是大光圈镜头,所以景深非常浅,只有画面中间一条缝是对焦的,周围都虚得厉害
可以看出,景深效果对于画面整体感觉的提升帮助非常巨大
所以不管是制作精良的动画片或者静帧作品,对于景深效果的制作都该非常重视
而众所周知,在三维软件中渲染景深是非常缓慢的,所以很多时候,我们都会在后期软件里制作景深
那么我们马上开始制作方法的讲解
首先,你要有一张渲染好的,没有景深效果的渲染图;其次你要获得一张图片,叫做Z通道
Z通道这张图片记录的是三维场景中的深度信息,离画面越近的地方越白,离画面越远的地方越黑
我们通过这个通道来告诉后期软件,我们渲染的图片中的像素,到底哪些离得近,哪些离得远,然后软件就可以自动帮我们计算出景深的效果了
如何获得z通道呢,我