第五篇灯光、环境和渲染第五篇灯光、环境和渲染教学内容教学内容三维光影的表现环境效果的表现摄影机和渲染技术三维光影的表现三维光影的表现3DSMAX标准光源的基本操作技术3DSMAX阴影的表现技术关于全局照明技术和光能传递Photometric光度学灯光的使用技巧Radiosity光能传递的使用技巧LightTracer光照跟踪的使用技巧RendertoTexture烘焙贴图的使用技巧标准光源的基本操作技术标准光源的基本操作技术切换光源类型的方法控制光照衰减的两种方法排除或包含的使用方法设置阴影贴图的方法3DSMAX3DSMAX标准光源的基本操作标准光源的基本操作标准光源的类型泛光灯的应用技能聚光灯的应用技能平行光束灯光的生成标准光源的类型标准光源的类型1
泛光灯(Omni)可向四面八方辐射光线的点光源
聚光灯(Spotlight)可产生一个锥形的照明区域,方向性好,对阴影的塑造能力强
分为目标聚光灯和自由聚光灯两种
平行光可产生平行的照明区域,主要用来模拟阳光或激光的照射效果
分为目标聚光灯和自由聚光灯两种
泛光灯的应用技能泛光灯的应用技能1
创建泛光灯2
改变泛光灯在场景中的位置3
使用PlaceHighlight工具定位高光区4
改变泛光灯的颜色5
开启阴影投射开关6
比较两种类型的阴影7
灯光衰减效果8
调整环境光源聚光灯的应用技能聚光灯的应用技能1
创建目标聚光灯2
聚光灯的聚光区和衰减区的调整3
实现幻灯放映4
聚光灯的矩形光柱、长宽比例和旋转角度5
使光照区中的对象免受灯光的照明影响6
光照强度的衰减(Attenuation)控制7
聚光灯的阴影(Shadows)投射特性聚光灯的应用技能(续)聚光灯的应用技能(续)8
聚光灯的泛光化特性9
光照强度的倍增器(Multiplier)10
负光效果11
聚光灯的透明阴影特性两