第五篇灯光、环境和渲染第五篇灯光、环境和渲染教学内容教学内容三维光影的表现环境效果的表现摄影机和渲染技术三维光影的表现三维光影的表现3DSMAX标准光源的基本操作技术3DSMAX阴影的表现技术关于全局照明技术和光能传递Photometric光度学灯光的使用技巧Radiosity光能传递的使用技巧LightTracer光照跟踪的使用技巧RendertoTexture烘焙贴图的使用技巧标准光源的基本操作技术标准光源的基本操作技术切换光源类型的方法控制光照衰减的两种方法排除或包含的使用方法设置阴影贴图的方法3DSMAX3DSMAX标准光源的基本操作标准光源的基本操作标准光源的类型泛光灯的应用技能聚光灯的应用技能平行光束灯光的生成标准光源的类型标准光源的类型1.泛光灯(Omni)可向四面八方辐射光线的点光源。2.聚光灯(Spotlight)可产生一个锥形的照明区域,方向性好,对阴影的塑造能力强。分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。3.平行光可产生平行的照明区域,主要用来模拟阳光或激光的照射效果。分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。泛光灯的应用技能泛光灯的应用技能1.创建泛光灯2.改变泛光灯在场景中的位置3.使用PlaceHighlight工具定位高光区4.改变泛光灯的颜色5.开启阴影投射开关6.比较两种类型的阴影7.灯光衰减效果8.调整环境光源聚光灯的应用技能聚光灯的应用技能1.创建目标聚光灯2.聚光灯的聚光区和衰减区的调整3.实现幻灯放映4.聚光灯的矩形光柱、长宽比例和旋转角度5.使光照区中的对象免受灯光的照明影响6.光照强度的衰减(Attenuation)控制7.聚光灯的阴影(Shadows)投射特性聚光灯的应用技能(续)聚光灯的应用技能(续)8.聚光灯的泛光化特性9.光照强度的倍增器(Multiplier)10.负光效果11.聚光灯的透明阴影特性两种类型的阴影两种类型的阴影ShadowMap(阴影图)采用这种阴影的生成方式所需的渲染时间较短,但阴影的边缘比较粗糙,且不太准确。可以通过调整阴影图参数来获得清晰的阴影。RayTracedShadows(光线追踪阴影)采用这种阴影的生成方式所需的渲染时间较长,但阴影清晰、准确。能真实地模拟光线通过透明对象时产生的阴影效果。阴影的表现技术阴影的表现技术ShadowMap的调节方法Raytraced光线追踪阴影的调节方法Adv.RayTraced高级光线追踪阴影的调节方法AreaShadow区域阴影的调节方法ShadowMapShadowMap的调节方法的调节方法①改变阴影的颜色和深浅②改变阴影的品质(Size)③模糊阴影的边缘(SampleRange)光照追踪阴影和区域阴影光照追踪阴影和区域阴影全局照明技术和光能传递全局照明技术和光能传递全局照明(GlobalIllumination),当今最流行的计算机图形技术,采用了真实的光学计算方法,能模拟出真实的光照效果。光能传递(Radiosity)产生于20世纪60年,使用该技术可以模拟真实世界中的光线照射方式,如反弹、漫射等现象。3dsmax新增的LightTracer工具能产生全局照明效果以及模拟室外光线达到照片级的渲染效果;新增的Photometric灯光,配合Radiosity工具也能产生全局照明效果以及模拟室内光线达到照片级的渲染效果。光度学灯光的使用技巧光度学灯光的使用技巧创建光度学灯光设置光度学灯光的色温和强度曝光控制应用光域网文件[说明]光域网文件保存了真实的光量数据,可以快速而真实地反映出光效。光能传递的使用技巧光能传递的使用技巧光能传递,指光线照射到物体的表面后被反弹出去,在反弹的过程中可以传递光线的强度和物体表面的颜色。应用光能传递的操作要点应用光能传递的操作要点准备工作创建场景时物体的尺寸必须与真实物体相符;物体表面必须有足够的精度解决光能传递中颜色的反弹光能传递的相关设置光能传递案例1光能传递案例1光能传递案例2光能传递案例2光能传递案例3光能传递案例3光照跟踪的使用技巧光照跟踪的使用技巧光照追踪案例1光照追踪案例1光照追踪案例2光照追踪案例2光照追踪案例3光照追踪案例3烘焙贴图的使用技巧烘焙贴图的使用技巧利用烘焙贴图技术可以将场景中物体的贴图渲染成为单独的文件,并且可以保留场景中光线对贴图产生的影响,有利于加速再次渲染时的速度。环境设置环境设置...