课堂流程分析渭南市实验小学周春妮《比赛场次》是小学义务教育教科书北师大版六年级上册“数学好玩”这一单元的内容
本课的教学重点是借助“比赛场次”的实际问题,学会从简单的情形开始,通过列表或画图的方式寻找解决问题的规律,并运用规律,培养综合应用意识
三年级下册,学生就对“比赛场次”的问题有了初步的认识,当时参赛人数限制在4人以内,学生会用列表或画图的方法,通过数的方式来解决问题
本节课是在此基础上的进一步发展,让学生体会到当数量比较多时,从简单的情形开始,经历尝试验证、归纳运用的过程
学生在丰富的活动过程中掌握寻找规律的方法,并能运用此策略解决实际问题中类似的问题
本节课的教学目标是:1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律
2.经历“从简单的情形开始寻找规律”的解题过程,感悟化归的基本思想
3.感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识
本节课的教学重难点是:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,并运用规律解决实际问题
本节课的教学流程如下:一、开门见山,揭示课题
课前通过轻松的谈话,在缓解紧张的课堂氛围的同时,引导学生体会“每两名之间进行一场比赛”的规则
课伊始,通过讨论学生发现“3个人比3场,4个人比6场”,在唤醒学生的已有知识经验的同时,引发思考:“比赛人数和比赛场次有什么关系呢
”问题的产生,使得学生对新知的探究充满兴致
二、自主探究,寻找规律1
制造冲突,寻找策略从学生的已有知识经验出发,让学生自由选择喜欢的方法,或列表、或画图,从中感受到比赛人数多,通过列表排一排、画图数一数,不容易数得清,从而引发思考
进而出现数学家华罗庚的解决策略,初步体会遇到复杂问题时可以从简单的情形开始寻找规律
自主探究,寻找规律
(独学)13、同桌交流,探索规律
(对学)4、小组合作,发现规律
知识梳理,总结规律
(师生总结)三、联系实际,拓