动画制作与动画制作与FlashFlash动画制作与动画制作与FlashFlash计算机动画的基本概计算机动画的基本概念念在视频和动画中,一个完整画面称为一帧
计算机动画制作有两种基本方式:一种是逐帧动画,即每帧图形逐帧制作;另一种是渐变动画,制作者只制作动画的首帧和尾帧,计算机根据首尾帧中对象大小、位置、旋转角度、颜色以及其它属性的区别自动计算生成首尾之间的其它帧
无论哪种方式制作的动画,最后都是通过逐帧连续播放产生动画效果
计算机动画有二维和三维,我们只讨论二维动画
二维动画的“动”的表现可分成两种
一种是基本内容或性质不变,相应参数改变,如移动位置、缩放、旋转、扭曲等称为运动渐变动画,也简称动画渐变
另一种的基本内容或性质也被改变,如圆形变成矩形或多边形、红色变成蓝色、不透明变成透明等
逐帧动画与渐变动画逐帧动画与渐变动画动画中的“动”动画中的“动”动画制作与动画制作与FlashFlash计算机动画的基本概计算机动画的基本概念念时间轴时间轴按照时间上展开(坐标轴),顺序放置各帧,当播放时各帧按照帧速率依次出现,就形成了一段动画
帧速率帧速率播放画面的速度
帧速率越高,需要画面越多,运动效果越好,数据量越大
我国电视标准的帧速率是25帧/s,在计算机中,一般帧速率选择12~15帧/s,以减少数据量
场景场景一个动画可以只有一个场景,也可以有多个场景
场景由一个个动画单元组成内容,一个场景相当于话剧的一幕
动画在播放时是按照编排的场景顺序自动进行的,每个时刻只有一个场景播放,从开始到结束
动画制作的几个关键概念动画制作的几个关键概念动画制作与动画制作与FlashFlashflashflash的基本知识的基本知识制作——输入文本;绘制、修改图形
只能制作文本对象和二维矢量图形
导入——使用其它文件的内容
可以是各种媒体对象,如位图图像、数字电影、数字声音,也可以是动画