:改变学生学习方式
学习由1、被动接受变为愉快的学习
体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务
设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个:1.学科整合的问题
本课整合了美术、信息技术两大学科,同时主意了信息技术教育知识的内部整合
2.讲练结合
单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则
重难点知识精讲
3.改变学生的学习方式
学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作
4.情景与任务驱动的融合
在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务
5.分层教学的实施
照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展
(不同对象分别对待)设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个:1.学科整合的问题
本课整合了美术、信息技术两大学科,同时主意了信息技术教育知识的内部整合
2.讲练结合
单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则
重难点知识精讲
3.改变学生的学习方式
学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作
4.情景与任务驱动的融合
在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务
5.分层教学的实施
照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展
(不同对象分别对待)信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主
因此本课以“任务驱动法”为主,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任