1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用
在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据
比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的
为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数
GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉
那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢
也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的
我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LVUP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力
再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决
从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决
在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的
可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”
2、游戏中乱数的消耗规则了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一
我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数
GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LVUP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中
具体说明如下:1)战斗:A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命