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三维渲染引擎技术和场调研分析报告VIP免费

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三维渲染引擎技术和市场调研报告2————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:三维渲染引擎技术与市场调研报告广东威创视讯科技股份有限公司研发中心研究院二零一二年二月1目录第一章三维渲染引擎和三维相关产业基本概述.........................................................................3第一节三维渲染引擎介绍................................3第二节三维渲染引擎应用................................4第三节三维渲染引擎发展................................4二、三维市场发展环境分析...........................................................................................................6第一节宏观分析........................................6第二节行业政策分析....................................8第三节社会和产业环境分析..............................8三、三维渲染引擎应用技术分析.................................................................................................10(一)广播电视行业案例................................10(二)数据可视化案例..................................14(三)核心技术........................................27(四)图文包装系统....................................30(五)市场调研情况....................................34(六)ESTUDIO引擎技术评估报告..........................37(七)UNIGINE引擎技术评估报告..........................37四、市场分析................................................................................................................................37五、环境分析................................................................................................................................37(一)外部一般环境(PEST)分析........................37(二)项目的内部SWOT分析............................37(三)市场发展策略....................................38六、风险与对策............................................................................................................................382(一)市场风险........................................38(二)创新风险........................................38(三)管理风险........................................38(四)技术风险........................................383第一章三维渲染引擎和三维相关产业基本概述第一节三维渲染引擎介绍随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。目前,计算机图形学己进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在。科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为近年来计算机图形学的三大主要应用,而这三大主要应用的技术核心均为三维图形。由于三维图形涉及到许多算法和专业知识,要快速的开发三维应用程序是有一定困难的。当前在计算机上编写三维图形应用一般使用底层的OpenGL或DirectX接口,虽然OpenGL或DirectX在三维真实感图形制作中具有许多优秀的性能,但是在系统开发中直接调用这些底层接口,仍存在一些缺点:1、都是非面向对象的,设计场景和操作场景中的对象比较困难。2、主要使用基层图元,在显示比较复杂的场景时编写程序相对困难。3、没有与建模工具很好的结合。4、缺乏对一些十分重要的关键技术如LOD(LevelofDetail)、动态裁剪等的支持。基于以上情况,应用程序开发人员非常需要一个封装了硬件操作4和图形算法、简单易用、功能丰富的可扩展三维图形开发环境,这个环境被称作三维图形渲染引擎。引擎,是借用机器工业的术语,以表明其在整个系统中的核心地位。三维引擎需要解决场景构造、对象处理、场景渲染、事件处理、碰撞检测等一系列应用层问题。第二节三维渲染引擎应用三维渲染引擎的应用主要有:3D游戏开发广播电...

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