卡通人物手脚的绘画方法和技巧作者:小人物上篮(火星时代)出处俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构
手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置
要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现
脚的表现脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系
画脚的时候一定要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
卡通绘画中人物透视的简单表现2007-03-2109:58作者:小人物上篮(火星时代)出处:责任编辑:Shiny点击查看更多卡通漫画绘制方法http://design
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“空间立体透视”,说白了就是近大远小
看下面这幅画,主人公的眼睛就有明显的“近大远小”的感觉
对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线
有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的
还有几条由消失点向目标放射的廷伸线
由这三点构成一幅画的透视辅助图
我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢
那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个