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专业选修数字雕刻教学大纲模板(2015)VIP免费

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艺术学院数字雕刻课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:数字雕刻课程代码:ZX4050课程类别:专业选修课学分:2学时:36理论学时:18实验实践学时:18面向对象:本科先修课程:数字插画(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课程)二、课程教学目的与要求数字雕刻课程主要介绍利用ZBrush等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建三维雕塑作品的技法。ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。数字雕刻课程将深入讲解ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本课程着重介绍数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。三、课程考核要求1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式。2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。考核以作品的完成情况来评判。4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。5、平时成绩占40%,结业考核占60%。四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排《数字雕刻》学时分配内容理论学时实验(实践)学时第一章概述数字雕刻60第二章ZBrush界面和基础操作33第三章数字雕刻33第四章高级雕刻技术33第五章颜色纹理、渲染照明33随堂考试06………………1合计36第一章概述数字雕刻本章教学目的与要求:了解像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素本章教学难点:理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素第一节数字雕刻简介、ZBrush简介第二节理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率第三节理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素第四节成为数字艺术家第二章ZBrush界面和基础操作本章教学目的与要求:掌握ZBrush基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。本章教学重点:托盘和面板、标题栏本章教学难点:使用ZSphere第一节参透ZBrush第二节托盘和面板第三节标题栏第四节热键、使用ZSphere第三章数字雕刻本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行数字雕刻的常用方法技巧。本章教学重点:雕刻笔刷的使用本章教学难点:雕刻笔刷的使用,细分级别的把握第一节细分级别第二节雕刻笔刷第三节创建参考平面第四节加粗工骨骼的形状第五节创建旋转动画第四章高级雕刻技法本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率本章教学重点:本章教学难点:第一节隐藏几何形状2第二节复杂高级案例Medusa的设计模型第三节结束雕刻第五章颜色纹理、渲染照明本章教学目的与要求:了解颜色、Alpha和纹理,掌握渲染基础,懂得使用扥光,理解CG阴影,了解和应用不同的材质。本章教学重点:颜色、Alpha和纹理,渲染,灯光,CG材质的应用本章教学难点:了解和应用不同的材质第一节颜色、Alpha和纹理第二节3D层第三节创建平铺Alpha第四节使用模板第五节对复杂案例Medusa进行细节修饰第六节灯光、阴影第七节材质随堂考试五、课程学习指导与修读建议数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件zbrush高效制作模型的方法和技巧。整个课程不但包括了zbrush的基础知识,而且全方面介绍了zbrush的工作流程与原理,涵盖z球建模方法、zsphereii使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint颜色绘制方法、goz功能、spotlight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到maya的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者...

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