9章程序命令面板9.1AssetBrowser[资源浏览器]9.2AssignVertexColors[指定顶点颜色]9.3Bitmap/PhotometricPath[位图/光度学路径]9.4CameraMatch[摄影机匹配]9.5CameraTracker[摄影机跟踪器]9.5.1Movie[影片]9.5.2MotionTrackers[运动跟踪器]9.5.3MovieStepper[影片分节器]9.5.4ErrorThresholds[错误阈值]9.5.5BatchTrack[批处理跟踪]9.5.6PositionData[位置数据]9.5.7MatchMove[匹配移动]9.5.8MoveSmoothing[移动平滑]9.5.9ObjectPinning[对象旋转]9.6ChannelInfo[通道信息]9.7CleanMultiMaterial[清理多维材质]9.8Collapse[塌陷]9.9ColorClipboard[颜色剪贴板]9.10COM/DCOMServerControl[COM/DCOM服务器控制]9.11Dynamics[动力学]9.11.1Dynamics[动力学]9.11.2Timing&Simulation[计时和模拟]9.12FileLinkManager[文件链接管理器]9.12.1Attach[附加]9.12.2Files[文件]9.12.3Presets[预设]9.12.4FileLinkSettings[文件链接设置]对话框9.12.4.1Basic[基本]选项卡9.12.4.2Advanced[高级]选项卡9.12.4.3SplineRendering[样条线渲染]选项卡9.13FixAmbient[固定环境光]9.14Follow/Bank[跟随/倾斜]9.15IFLManager[IFL管理器]9.16InstanceDuplicateMaps[实例化重复的贴图]9.17LevelofDetail[细节级别]9.18LightingDataExport[照明数据导出器]9.19LightscapeMaterials[Lightscape材质]9.20LinkInheritance(Selected)[链接继承(选定)]9.21MaterialXMLExporter[材质XML导出器]9.22MAXFileFinder[MAX文件查找程序]9.23MAXScript[MAX脚本语言]9.24Measure[测量]9.25MotionCapture[运动捕捉]9.26ObjectDisplayCulling[对象显示消隐]9.27PanoramaExporter[全景导出器]9.27.1Render[渲染]面板9.27.2Viewer[查看器]9.28PolygonCounter[多边形计数器]9.29reactor[反应堆动力学]9.30RescaleWorldUnits[重缩放世界单位]9.31ResetXForm[重置变换]9.32ResourceCollector[资源收集器]9.33ShapeCheck[图形检查]9.34SkinUtilties[蒙皮工具]9.35Strokes[笔画]9.36SurfaceApproximation[曲面近似]9.37UVWRemove[UVW移除]9.38VisualMAXScript[可视化脚本语言]第10章材质与贴图10.1材质综述10.1.1材质构成10.1.2灯光与材质10.1.3选择材质颜色的仿真原则10.2MaterialEditor[材质编辑器]概貌10.2.1材质编辑器菜单10.2.2材质示例窗10.2.3材质工具按钮10.2.4贴图类型面板10.3Shader类型10.3.1Blinn与Phong10.3.2Anisotropic[各向异性]10.3.3Metal[金属]10.3.4Multi-Layer[多层]10.3.5Oren-Nayar-Blinn10.3.6Strauss10.3.7TranslucentShader[半透明明暗器]10.4材质类型10.4.1AdvancedLightingOverride[高级照明覆盖]材质10.4.2Architectural[建筑]材质10.4.2.1Templates[模板]10.4.2.2PhysicalQualities[物理特性]10.4.2.3SpecialEffects[特殊效果]10.4.2.4AdvancedLightingOverride[高级照明覆盖]10.4.2.5Cutout[裁切]贴图10.4.3混合材质10.4.3.1Blend[混合]材质10.4.3.2Composite[合成]材质10.4.3.3DoubleSided[双面]材质10.4.3.4Morpher[变形器]材质10.4.3.5Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质10.4.3.6Shellac[虫漆]材质10.4.3.7Top/Bottom[顶/底]材质10.4.4Ink’nPaint[卡通]材质10.4.5LightscapeMtl[Lightscape材质]10.4.6Matte/Shadow[无光/投影]材质10.4.7Raytrace[光线跟踪]材质10.4.7.1RaytraceBasicParameters[光线跟踪基本参数]10.4.7.2ExtendedParameters[扩展参数]10.4.7.3RaytracerControls[光线跟踪器控制]10.4.7.4SuperSampling[超级采样]10.4.7.5Maps[贴图]10.4.7.6DynamicsProperties[动力学属性]10.4.7.7RaytracerGlobalParameters[全局光线跟踪设置]10.4.7.8Include/Exclude[包含/排除]10.4.8ShellMaterial[壳材质]材质10.4.9Standard[标准]材质10.4.9.1ShaderBasicParameters[明暗器基本参数]10.4.9.2BasicParameters[基本参数]10.4.9.3ExtendedParameters[扩展参数]10.4.9.4SuperSampling[超...