走进Logo王国一、教材分析:《小海龟起步走》是义务教育六年制小学信息技术学科第六册第10课的内容,本课是一个单元的开始,教学内容又涉及新的软件,内容包括:“LOGO”软件的运行方法、界面组成;通过运用命令,指挥海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣
本课是学生第一次接触程序设计,学习内容上是全新的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位
二、学情分析:四年级学生已经掌握了一定的计算机操作能力,尤其是具有较好的英文打字基础,同时,学生已具备一定的小学数字几何知识,如基本图形与角度计算等,这些都是学习本课十分重要的基础知识和操作技能
三、教学目标:1、熟悉LOGO环境,认识PCLOGO系统的窗口
掌握PCLOGO系统的启动和退出
掌握FDBKLTRTCS命令的用法
2、能够用FDBKRTLT命令指挥小海龟画图
初步尝试使用程序设计命令
3、体验成功的喜悦,培养对信息技术的兴趣
四、教学重点:1、学会启动、退出LOGO系统并提高兴趣
2、正确地运用命令控制小海龟
五、教学难点:正确地运用命令控制小海龟
五、教法设计与学法建议:枯燥的程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对其是否有兴趣
在本课的设计中,我以小海龟邀请大家去海上游玩为主线,采用任务驱动,把学生带入一个个酷似游戏的学习环节中,让学生带着好奇心和求知欲进行自主探究
一、激趣导入(欣赏图片)观看《小海龟大历险》片段师:你知道这些漂亮的图画是谁画的吗
(课件)小海龟—今天我们一起来认识一个可爱的小精灵——小海龟
它是我们这单元的学习伙伴,小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你如果能认真了解它,就可以对它下命令,让它给你画出一个个即美丽又奇妙的图形
你们想不想到神奇的Logo王国里去玩一玩,看一看呢
出示课题:走进Logo王国(板书)二、学习新知1、寻找小海龟师:要学和用logo的语言必须进入logo王国,