《“小老鼠”画图》教学设计【教学内容】小学信息技术三年级上册第五课《“小老鼠”画图》
【教材分析】《小学信息技术》(共八册)是在原来基于软件模块命名的六册教材基础上进行重新设计、重新编写而形成的
本教材从指导思想、编写体例、立足点的确立、描述与表达方式上都进行了很大的变革
把培养和提升学生信息素养放在第一位充分注意到学生认知规律,从“以软件为本”转向“以学生为本”设计教材结构把多平台间的综合应用、资源共享技巧正式编入教材,以便提高信息素养和综合应变能力;在任务设计中注意信息技术与其他知识的整合
由于这套教材的内容划分打破了按照软件和知识体系的传统方式,不少内容(如Word、画图等)要分若干学期才能完成
“画图”模块分四个阶段完成,这节课所学的《“小老鼠”画图》处于第一阶段
虽然这里已经涉及“画图”,但是其主要目的还不是要系统开展“画图”的教学,而是希望通过“画图”环境,给鼠标训练提供一个更有意义的环境
这课之前涉及鼠标训练,但主要是鼠标点击选择菜单项目、点击游戏目标、移动目标等操作
这些操作对鼠标操作的稳定性、准确性要求不是很高,而“画图”环境中,则需要鼠标能按照自己的意图进行更加准确的拖动等操作
在活动过程中,还能描述、表达自己意图,具有一定“成果”感,所以教材在这里引入了“画图”环境主要是用来训练鼠标操作
基于这个立足点,本节中“画图”只是一个训练环境或载体,因此并不对“画图”本身提出硬性要求,只希望学生知道Windows有这样一个可以用鼠标画图的环境,能够对电脑画图留下一些初步的感性印象即可;初步认识软件的自述功能,能够感觉到软件是会“说话”的,是有“生命”的
【学生情况分析】小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养
通过前四节课的学习,学生已对Win