2008年10月October2008—233—计算机工程ComputerEngineering第34第20期Vol卷
20·图形图像处理·文章编号:1000—3428(200820—0233—02文献标识码:A中图分类号:TP393基于GPU的水面实时渲染算法王道臣1,万旺根1,唐经洲2,陈华杰1(1
上海大学通信与信息工程学院,上海200072;2
南台科技大学电子工程系,台湾73502643摘要:提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程
在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果
实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成
关键词:可编程图形硬件;渲染;虚拟现实Real-timeRenderingAlgorithmforWaterSurfaceBasedonGPUWANGDao-chen1,WANWang-gen1,TANGJing-jou2,CHENHua-jie1(1
SchoolofCommunicationandInformationEngineering,ShanghaiUniversity,Shanghai200072;2
DepartmentofElectricalEngineering,SouthernTaiwanUniversityofTechnology,Taiwan73502643【Abstract】Thispaperpresentsanalgorithmtogenerateandrenderwatersurfaceinreal-timebasedonprogrammablegraphicshardware
Thealgorithmcompletestheren