《水墨游戏》说课我说课的内容是人民教育出版社出版的小学美术教材三年级下册第一课《水墨游戏》
下面我着重从教材分析、教法学法、教学程序、板书设计四个方面来谈谈我对本课的教学设计:一、教材分析首先我根据《美术课程标准》所确立的阶段目标,确立《水墨游戏》一课属于“造型·表现”学习领域
本课以水墨画为题材内容引导学生认识、尝试水墨的工具材料和多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发学生对中国传统绘画的热爱
本节课要面对的教学对象是三年级学生,他们已不再满足单纯的大胆想象,探索创新,而动手实践的欲望更加强烈
但学习活动又还没有脱离低年级趣味性、游戏性强的特点,同时随着年龄的增长,学生生活经验已有相当的积累
根据学生的这些特点,我确定本课的教学目标:知识目标:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色;能根据需要选择使用毛笔中锋和侧锋
能力目标:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋试着表现水墨画
情感目标:感受中国画独特的水墨韵味美感,体验水墨画创作的乐趣
明确了教学目标,本课的重难点就显而易见了:教学重点:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色
能根据需要选择使用毛笔中锋和侧锋
教学难点:能用浓墨和淡墨,中锋和侧锋做自由的造型练习
二、教法学法在教学中,为了更好地突出重点,突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对小学三年级儿童的心理特点和认知规律
我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过情景创设,引导学生主动探究,体验学习的过程,培养自主学习主动探究的意识,通过评价激励,引导学生积极互动,体会创作的快乐,发展学生的想象力,提高学生的创造力
三、教学过程为了使学生都能在视、听、说、做、思等行为环节中经历美术的过程,体验审美的快乐,顺利达成教学目标,我设计的教学流程如下:(一)名画欣赏导入我以著名国画大师