下载后可任意编辑《8加几》数学教学反思《8加几》数学教学反思1《数学课程标准》指出:“有效的数学学习活动不能单纯的依赖模仿与记忆,动手实践、自主探究与合作沟通是学生学习数学的重要方式”
从这一理念和目标出发,我以畅游“数学王国”为主线,设计了《8加几》这节课,目的在于通过对问题情境的探究,使学生在已有经验和知识的基础上自己得出计算“8加几”的方法,加深理解“凑十法”的思维过程;让学生经历自己提出问题,自己解决问题这一过程,初步感受到数学源于生活,获得成功解决数学问题的喜悦,对数学产生亲切感;初步培育学生的观察能力、动手操作能力、合作沟通能力和用数学的意识
一、在游戏情境中激发学习兴趣根据小学一年级学生的年龄特点和心理特征,我创设了生动有趣畅游“数学王国”这一教学情境
上课开始,我设计“过桥”情境课件出示复习题,既复习了旧知又吸引孩子们的注意力,激发他们的学习兴趣
当孩子们成功过桥后,数学国王打开大门迎接,此时便呈现出例题情境低年级孩子的注意力差,保持时间短,为了使他们在整节下载后可任意编辑课中保持较高的学习兴趣,我还设计了“国王出题目考学生(教学试一试)”、“参观果园(想想做做第1题)”、“乘坐神舟8号(想想做做第3题)”、“参观国王宫殿(想想做做第4题)”这些情境
当我把运用课件把音、像、动画巧妙地结合创设出的生动的情境呈现在孩子们的面前时,激起他们极大的学习兴趣,诱发他们主动地发现并提出问题,积极地思考解决问题的方法,让他们在具体的情境中始终精神饱满地参加教学活动
二、重视学生的情感体验本节课的整个教学过程,基本上是以学生自己“发现问题——提出问题——解决问题”的模式来进行的,这充分体现了新课程标准的理念——学生是数学学习的主人
如,在出示例题情境后让学生收集信息并提出问题,接着想办法列出算式
然后又通过近摆圆片让学生自己发现把8“凑成十”和把7“凑成十”的方法,并用数