《《一起来跳舞一起来跳舞》》☆☆★信息技术说课★☆☆学校:佛山市顺德区光辉小学学校:佛山市顺德区光辉小学说课老师:谢秋平说课老师:谢秋平学生学生教学过程教学过程教材教材板书板书教法教法教学目标教学目标一、说“教材”本课是小学《信息技术》五年级下册第一单元第三课第二课时的内容
本课通过Scratch软件展开教学,这是一种开源的编程环境,以角色为编程对象,借用积木式程序设计语言,形象具体、简单易学
本课时目的是利用Scratch创作一个有背景,有角色,有音乐的动画作品
重点是应用“下一个造型”、播放声音”、“重复执行”、“碰到边缘就反弹”等指令按照情节需求策划舞台节目
难点是学生对于指令的灵活应用及动画的再创作
二、说“学生”本课的教学对象是五年级学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木、初步学会绘制新角色和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础
学生对于如何根据自己的意图来设计脚本在认知上会有一定的难度
但对于动画制作,学生都很感兴趣,所以教师应适当激发学习乐趣,尽量多点安排时间让学生进行自主创作
三、说“教学目标”认知目标:结合小猪角色创作造型基础,创作有音乐情节的动画作品;能力目标:培养学生自主探索学习、自我创新和团体协作的能力;情感目标:在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操
四、说“教法”创设情境导入新课;通过启发式提问将任务化整为零;通过小组合作共同完成本课教学任务
学生兴趣爱好+信息技术教育(情感结合)(情感结合)创设一个情境(创设情境法)(创设情境法)演示作品,下发例子和指南分析探究脚本(任务驱动法)(任务驱动法)学生交流,教师引领(分层教学)(分层教学)优生探更高级任务总结方法((指导法指导法))反馈,总结与拓展本课教给学生的学法是:接受任务——合作探究——操练完善乐学能学会学教学中,启发、诱导贯穿始