《DirectX程序设计》课程期末复习资料第一章3D游戏开发的数学基础本章包含的全部知识点:点和向量直线与平面矩阵与坐标变换坐标系章节重点:矩阵和坐标变换第二章Windows编程基础本章包含的全部知识点:基本概念介绍Windows程序结构Win32程序开发实例第三章DirectX快速入门本章包含的全部知识点:DirectX概述Direct3D底层结构概述DirectX9
0的配置和安装章节重点:DirectX9
0的配置和安装第四章DirectX程序框架本章包含的全部知识点:Win32+C+Direct3D的基础框架DXUT框架章节重点:Win32+C+Direct3D的基础框架第五章文本显示本章包含的全部知识点:文本绘制流程Win32程序框架实现DXUT程序框架实现章节重点:Win32程序框架实现第六章基本图形的绘制本章包含的全部知识点:图元灵活顶点格式(FVF)使用顶点缓存绘制图形索引缓存颜色表示法渲染状态绘制准备D3DX几何物体实例设计与实现章节重点:顶点缓存索引缓存第七章变换本章包含的全部知识点:摄像机顶点变换光栅化实例章节重点:顶点变换第八章3D数学基础补充本章包含的全部知识点:常见坐标系向量矩阵线性变换章节重点:线性变换第九章光照和材质本章包含的全部知识点:真实感图形基本概念Direct3D中的光照Direct3D中的材质光照和材质例子章节重点:Direct3D中的光照Direct3D中的材质第十章纹理映射本章包含的全部知识点:纹理贴图纹理坐标纹理寻址模式纹理过滤纹理混合状态纹理实例解析章节重点:纹理寻址模式纹理过滤第十一章深度测试和反走样本章包含的全部知识点:深度缓存与深度测试图形反走样深度测试实例章节重点:深度缓存与深度测试第十二章网格(一)本章包含的全部知识点:I