指导老师:学生姓名:班级:网络游戏网上营销系统毕业设计内容项目来源和意义需求分析系统设计系统实现数据库设计致谢项目来源和意义一种新的营销模式,适合于网络游戏的推广给企业的网络游戏产品以强有力的支持给网吧从业人员、学生、游戏代练、SOHO一族和爱好原创网游事业的人群,带来新颖时尚的兼职就业方式需求分析涉及的基本业务概念主要开发设计内容涉及的基本业务概念推广员:相当于普通的产品市场推广人员,经过总部工作人员审核通过就可以开始工作,收入由其发展的玩家决定。推广商:相当于分销商,又叫代理商,要求是以公司为单位。推广商可以在系统中领取推广员账号,然后自己发展推广员,推广商从其发展的推广员的收入中获取提成。涉及的基本业务概念总部推广专员:是公司的工作人员,对推广员、推广商和代表的工作进行监督和管理。账号的消耗率:推广员申领的一个账号,发放给玩家,如果玩家用这个账号进入游戏,并且在游戏中消耗了点数,就说这个账号产生消耗了。产生消耗的个数占总数的比率,成为消耗率。主要开发设计内容推广人员通过网络游戏网上营销系统进行注册,管理人员通过系统对注册人员进行审批,然后发出审核通过的通知;推广人员拥有推广资格以后,可以通过系统采用打卡上班、发放CD-KEY、使用新手账号三种方式中的任意一种进行推广;系统根据被推广人员介绍入游戏的玩家的消耗情况来计算推广人员的收入;同时,网络游戏网上营销系统不但包括发展推广员部分,还包括发展推广商部分,推广商对推广员进行监督。主要开发设计内容系统管理员通过系统对推广人员进行监督,发现违规可以对其冻结或者删除账号;会计通过系统给推广人员发放工资。系统还对推广情况进行统计分析,帮助企业制定发展策略。系统设计系统设计本系统分为四层结构:展示层View、控制层Control、业务服务层Service、和持久层Persistence。(1)展示层View:负责页面展现,由JSP组件实现,命名方式为xx.jsp;(2)控制层Control:负责页面请求和业务处理之间的关联;由Struts框架实现,命名方式为xxAction.java;(3)业务服务层Service:负责业务逻辑处理,在此层对事务进行管理;由JavaBean类实现,命名方式为xxManager.java;(4)持久层Persistence:负责数据库持久访问,由基本的操作组成,并在业务服务层进行装配;由JavaBean类实现,命名方式为xxDAO.java;系统实现工作方式流程推广员工作流程业绩计算流程工作方式流程由于本系统处于网络游戏运营的前端,因此需要和游戏最基础的认证计费系统协同合作来完成工作过程工作方式流程开始是否是新手帐号?设置新手标志位是认证是否是打卡IP内?否设置新手打卡标志位,记录新手、推广员、游戏到关系表是否结束开始输入CD-KEY是否是新手帐号?你已经是新手帐号,不能使用CD-KEY是设置CD-KEY新手标志位否是否已经有打卡关系?update新手、推广员、游戏到关系表insert新手、推广员、游戏到关系表是否结束推广员工作流程开始进入工作页面判断是否允许工作返回错误信息不允许选择工作方式允许选择领取数量判断是否达到消耗率返回错误信息否领取是结束业绩计算流程本系统的业绩计算是整个系统设计中最复杂的部分,分为日业绩计算和月业绩计算,由于数据计算量非常大,采用了SqlServer2000的DTS功能来完成。日业绩计算是每天凌晨执行,用于推广人员每天查看自己的工作进展情况。业绩计算流程业绩计算流程月业绩计算是每月的第一天的凌晨执行,是推广人员每个月的工资的统计,用于推广人员查看上个月的工资并且为公司财务发放工资提供数据。业绩计算流程关键技术的实现-struts框架控制:在Struts中,ActionServlet起着一个控制器(Controller)的作用。ActionServlet是一个通用的控制组件。这个控制组件提供了处理所有发送到Struts的HTTP请求的入口点。它截取和分发这些请求到相应的动作类(这些动作类都是Action类的子类)。另外控制组件也负责用相应的请求参数填充ActionForm(通常称之为FromBean),并传给动作类(通常称之为ActionBean)。动作类实现核心商业逻辑,它可以访问javabean或...