二、教学重点:具体认界面的两个区域:积木区和三、课前准软件的调试、电子教学软五、教学过识,这界面的两积木区和脚本区
勺积教师逐个介绍
指令,活动积木区和脚本区一、教学目标:、具体认识界面的两个区域:积木区和脚本区
、培养学生的动手操作能力和创新意识
这里有三页,默认选择脚本页
这里列出了所有用于操作当前角色的就是通过组合指令区的各种指令来进行编程的
此外是造型页和声音页,具体的使用方式将会在未来逐步给大家讲解
中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块
不同模块用不同的颜教四、教学课时:课时界面的舞台和角色列表有了初步的(一)、激趣引学、积木上节课我们已经积木色标记,这样就能快速查找到某块积木
包含了超过种积木块,但某些积木仅在特条件下才会出现
例如,数据模块中的积木仅在创建了当前选中部分会高亮<分是十大模块,下半部分为当前的”),积木区的上半21色、大小、色向右旋转C向左龍鞘n④画笔:变量或链表之后才会出现
下面我们详细看看图的积木区
数宇和遐辑运算更參欖块器音效(如传各模块指①动作:移、位置、背景、显示文字、特效、⑤数据:新建变量、新建链表⑥事件:控制程序的播放和停止⑦控制:当键按下、等待、反复、广播讯息、如果⑧侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量⑨数字和逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数外观模块中的秒积木块,角色就会在说话气泡中显示方向;)tun阿向上■■-1⑩更多模块:新功能模块你可以这样试着操作一下:试着单击某块积木
例如,当你单击了动作模块中的移动步,角色将会在舞台上移动个步长
再次单击,角色会继续向前移动步
如果你不了解某块积木的功能,可以单击屏幕顶部的功能块帮助(问号图标),再单击该积木块
有些积木块需要一个或常也叫作参数),它们能告诉积木更多的细修改参数的方式图3-2