VR商业计划书1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求&使用NO
1我们要做的事以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地
VR空间计划Macworld2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置
但这并不是三台分开的设备,它是——iPhone
IPODPHONEINTERNET8年前——虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮
体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代
而现在——火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$20亿$240亿92
32%这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山
2行业痛点及解决方案但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——98%厂商没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬件设备1支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕不注重内容建设2大部分用户从愿意体验到愿意反复体验还差了那么一步
全产业链无缝结合虚拟现实装置移动互联网平台娱乐内容平台游戏仓125°仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受
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