第21课快乐的小猫[教学目标]1、了解舞台的属性2、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动
[课时安排]1课时[教学重点与难点]重点:了解舞台属性
难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动
[教学准备]多媒体网络教室和课件
[教学过程]一、兴趣导入前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧
二、了解舞台属性师:我们知道scratch舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴
对于舞台属性,你有什么想说
生提问,师作答
三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)1、新建文件师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)
2、设置背景师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景
3、绕场跑步①单击“角色”区域的“小猫”角色
单击模块,将拖动到脚本区中
②单击模块,拖动到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180
③单击模块,拖动到脚本区
④多次单击和模块,先后拖动和到脚本区,分别设置X、Y的值
⑤单击运行程序,预览动画效果
实践园:将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同
生交流尝试完成实践园
反馈交流,师小结
4、小猫“跳舞”师操作演示:①单击“脚本”,添加
②单击模块,拖动和到脚本区
再单击模块,拖动到脚本区
③单击模块,拖动和到脚本区,将方向设为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”
再单击模块,拖动到脚本区
④单击模块,拖动和到脚本区,设置不同的方向和步数
再单击模块,拖动到脚本区
⑤单击运行程序,预览动画效果