*****I键的使用:I键+鼠标中键任意放大缩小3D中的文件,更方便捕捉
关闭文件但是不关闭3D的方法:File——Reset(复位)——否选择物体,点击右键——ObjectPOpertie(查看所选择物体属性)开始的设置:山的制作方法:弄一个Plane——到修改器——调节分段数——在修改器下添加一个Noise——设置噪波(调节山的大小),设置X轴向的高度——这时会出现问题,山的接口处不好处理(处理方法:在添加Noise之前,先给Plane施加一个Editpoly修改器,选择点子物体,选择Plane上的区域,不选择边界就好了)——再转成Poly就OK了
背景用贴图的方法:点击文件菜单面板栏同一栏中的————给他附上一张外界贴图床体上盖被单的做法:VR效果图处理流程:VR渲染器快捷键F10建模-->VR材质-->布灯光-->设置VR渲染参数-->测试渲染--->调试参数-->高质量渲染--->保存效果图-->到PS后期高质量设置内容如下:1、将有反射属性的材质的反射细分subdivis值提高到20~302、将所有灯光的细分subdivis的值提高到30~503、将图像的尺寸变大4、将AA值调整为QMC采样1,45、间接光GI中的发光贴图质量调为heigh,模型细分值50~60
6、间接光GI中的灯光缓冲细分调为1000~1400以上======自然光方案总结:(1)给场景中布一个阳光IESSun,通过窗户照到室内
(2)给所有窗户上打Vray平面光,模拟天光
(3)设置Vray渲染参数为测试值:--小尺寸400*300--全局设置中关闭置换,开启覆盖材质,作一个200灰色覆盖材质
--图像采样设为固定采样--开启间接光GI,发光贴图+灯光缓冲--发光贴图设为非常低,模型细分设为30,勾选显示计算状态--灯光缓冲细分设为300
勾选显示计算状态(4)测试渲染灯光效果