初中信息技术教学设计做“画龙点睛”之人——用自选图形制作目录新疆乌鲁木齐市第六十五中学张翠2012.2做“画龙点睛”之人——用自选图形制作目录教材及学情分析:所选教材:清华大学出版《信息技术》初中一年级上册教学单元:第2单元《畅游翰墨林》第7课“览书坛逸事”学习主题:用PowerPoint制作电子刊物时“用自选图形制作目录”相比第一单元学习的用Word制作电子报刊的方法,本单元介绍的用PowerPoint有它自身的优势:可以全屏演示,非常适合人们在屏幕前阅读,界面干净利索,且不用时时处在编辑状态而担心内容被弄乱。进一步的学习不仅开阔了学生的思路也提高了他们的技能,本课又适时的提出了目录这一概念,这是为了方便读者阅读而使用的导读页,从而让学生体会到目录无论是在传统刊物或是电子刊物都具有“点睛”的作用,而他们今天就是来做“画龙点睛”之人的!学生在学习此部分内容时,有很强的动手欲望,面对大量的素材、题材,他们的脑海中迸发出太多的设计思想和创作理念,我们要抓住这些闪光点,积极地引导他们如何“点睛”!教学目标认知:1)了解目录在制作电子刊物时所起的作用;2)了解自选图形和表格在目录设计中的优势;能力:1)能够用整体的理念来设计并制作作品,提高综合能力;2)能够根据内容的特点,选择合适的自选图形;3)能够充分认识到表格在目录制作中的优势,并熟练操作;情感:1)激发学生大胆尝试的创新精神;2)体验“循序渐进”学习法的快乐;重点、难点:重点:1)目录的重要性及设计思想;2)自选图形和表格的设置与应用;难点:1)整体设计思想;2)表格的设计、调整;教法分析和学法指导:1、教法分析:如何提起学生的学习兴趣是上好一堂课的关键,比较法通过强烈的对比使学生产生共鸣;为了延伸他们的兴趣,采用游戏驱动法让学生在一关一关的游戏中掌握知识点;整个教学过程中坚持任务驱动和分层教学,使不同层次的学生都能有所收获;每个环节都力求培养学生的自主学习能力。2、学法指导:引导学生学会观察,“是什么?好在哪?”;培养学生学会思考,“为什么?怎么做?”,让他们体会到有想法的学习才会是有效果的学习;鼓励学生学会评价,对自己、对作品、对他人,学会取长补短才会有收获。教学准备:教学课件,学生用素材,学生用游戏题课时安排:1课时教学过程一、课堂引入打开课件,展示一幅制作精美的PPT目录页★启发学生:让他们自己说出本课要学的内容是什么,引导他们思考目录在电子刊物中的作用,从而引出本课的设计思想:“画龙点睛”。二、新课讲授任务一:目录元素不要少看一看:让学生观察目录页说一说:他们找到了什么元素,从而得出制作目录页所需要的各元素:目录,栏目名、文章名(页数)、封面图片、主办方信息等。★引导学生学会观察,学会规纳,并用美的事物激发起他们的创作激情。任务二:自选图形有创意★引导学生观察并思考比一比:比较两幅目录页作品说一说:哪一幅更有创意、更新颖,为什么?(学生会发现其中一幅作品中用了自选图形,且效果不错)从而引出自选图形这一知识点短暂广播教学演示:1、“绘图工具栏”\“自选图形”;2、改变大小,位置;3、“设置自选图形格式”。游戏任务:游戏测试我过关★引导学生以游戏比赛的方式去实践,又快又有兴趣,游戏难度由易到难地设置为四关,既可以使不同层次的学生了解自己的水平,也便于老师掌握学情,同时学生可以有条理地梳理思路,达到循序渐进掌握各知识点的目的。任务三:表格作用可真大猜一猜:让学生猜猜目录内容这么整齐,用的是什么方法辅助的?★引导学生讲一讲:表格有什么样的作用短暂广播教学演示:1、插入表格;2、调整表格;3、修饰表格,做到语言简洁,点到既止。游戏任务:游戏测试再过关★再次引导学生以游戏比赛的方式去实践,在上个游戏的基础上学生的热情更为高涨,游戏的每一关都涉及到了表格内容的分知识点,可以使学生找到自己的薄弱的地方,进而更全面了解表格的优势。任务四:书上例题真不难★放手让学生将书上的大例题独立操作,巡视辅导,发现学生问题,集中的问题一起讲,个别问题单独辅导,从而了解学生层次,掌握学生情况,要多鼓励多发现学生...