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3DMAX渲染器绝对全面的讲解VIP免费

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*****I 键的使用:I 键+鼠标中键 任意放大缩小 3D 中的文件,更方便捕捉。 关闭文件但是不关闭 3D 的方法: File——Reset(复位)——否选择物体,点击右键——Object POpertie(查看所选择物体属性)开始的设置:山的制作方法:弄一个 Plane——到修改器——调节分段数——在修改器下添加一个 Noise——设置噪波(调节山的大小),设置 X 轴向的高度——这时会出现问题,山的接口处不好处理(处理方法:在添加 Noise 之前,先给 Plane 施加一个 Edit poly 修改器,选择点子物体,选择 Plane 上的区域,不选择边界就好了)——再转成 Poly 就 OK 了。背景用贴图的方法:点击文件菜单面板栏同一栏中的————给他附上一张外界贴图床体上盖被单的做法:VR 效果图处理流程: VR 渲染器快捷键 F10 建模-->VR 材质-->布灯光-->设置 VR 渲染参数-->测试渲染 --->调试参数-->高质量渲染--->保存效果图-->到 PS 后期高质量设置内容如下: 1、将有反射属性的材质的反射细分 subdivis 值提高到 20~302、将所有灯光的细分 subdivis 的值提高到 30~503、将图像的尺寸变大4、将 AA 值调整为 QMC 采样 1,45、间接光 GI 中的发光贴图质量调为 heigh,模型细分值 50~60.6、间接光 GI 中的灯光缓冲细分调为 1000~1400 以上======自然光方案总结:(1)给场景中布一个阳光 IES Sun,通过窗户照到室内.(2)给所有窗户上打 Vray 平面光,模拟天光.(3)设置 Vray 渲染参数为测试值: --小尺寸 400*300 --全局设置中关闭置换,开启覆盖材质,作一个 200 灰色覆盖材质. --图像采样设为固定采样 --开启间接光 GI,发光贴图+灯光缓冲 --发光贴图设为非常低,模型细分设为 30,勾选显示计算状态 --灯光缓冲细分设为 300.勾选显示计算状态(4)测试渲染灯光效果.(5)赋材质: 先地面-->后墙面; 先大面积-->后小面积; 先重要-->后次要(6)全局开关设置中,关闭覆盖材质,开启置换。测试渲染.(7)依据效果,再对材质参数及灯光参数进行调试,直到满意为止。(8)调整所有参数为高质量,渲染大图 OK!!Vray 基础打开的场景关闭方法(不关掉 3DMAX):File 文件下的——reset 重放、重置——否——Yes===常见的渲染器:1、线扫渲染器. scanline--->Max 默认2、Lightscape--LS--->独立运行的软件(渲染巨匠)2002-20063、Metal-Ray---->MR(CG 之王)4、Brazil----------->BR(玻璃之王)5、Vray------------->VR(焦散...

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