第 四 单元第 2 课 教学任务分析 课题 《逃离时空隧道》 课型 新授课 教 材 分 析 本课教材是重大版《小学信息技术》第四单元第2 课的内容
本节课要学会保存项目文件和打开项目文件,删除指令的两种方法
本课在操作上要先将角色放到需要的位置上,然后再使用“移到”指令
教 学 目 标 1.学会使用重复指令、造型切换、等待指令实现角色的原地运动
2.掌握滑行指令的运用,让角色能按时移动到自己想要的位置
知道根据任务的需求,要将“大任务”分成若干“小任务”
教学 重难点 重点:理解造型重复切换与角色运动的关系
难点:熟练运用拖动角色定位与滑行指令配合实现角色的移动
课前 准备 学生:机房每人一台计算机
教师:一台计算机,PPT 课件
资料 链接 阅读计算机相关书籍
学生学习活动导学设计 (第 1 课时) 课 时 目 标 1.学会使用重复指令、造型切换、等待指令实现角色的原地运动
2.掌握滑行指令的运用,让角色能按时移动到自己想要的位置
知道根据任务的需求,要将“大任务”分成若干“小任务”
学习内容 及时间 学生活动设计 (含练习设计) 教师引导设计 复备 一、引入 (5分钟) 二、新课教学 (30分钟) 生:课前三分钟展示
生:导入前一步的作品,通过打开项目,找到前一课的作品,选择覆盖文件即可
然后选择角色区的小猫,再打开造型,可以看到小猫造型里有两幅图
生:打开作品,观察造型点击后的变化
生: 翻开书
(1)自学 生:自学(学生在自学的时候,教师巡视)
生:看书,修复小猫的运动能力
(请同学们看书后,自己在脚本区里找到相应指令块,拼接在一起试一试,能不能让小猫动起来
) 生:步骤:打开Scratch 软件
选择角色“小猫”
完成“小猫运动”的指令设置
师:前一节课我们已经初识Scratch 的基本操作方法,