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项目实训一: Illustrator CS 基础操作 (一 ) 一、项目实训目标1. 学生通过第一讲的项目实训,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。2. 学生在教师的引导下, 通过 Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。3. 通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。二、实训内容分析1. 实训内容:本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分 -- 数字媒体商业设计基本理论。2.单元及课时实训内容分析本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后, 通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。3.实训重点、难点、关键本课的实训重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;实训难点是矢量图和位图的区别;实训关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。三、学生分析学生在项目实训本门课程之前,已经项目实训了Photoshop 、InDesign 等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。四、实训过程1.教学 准 备教师准备:教师机、实训广播软件、课件、Illustrator设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.实训过程说明活动内容实训过程时间分配一、了解Illustrator Illustrator是 Adobe 公司最新推出的专业矢量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、完整的 PostScript输出,并与Adobe 家族的其他软件(如 Photoshop )紧密地结合在一起。通过它,用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以及制作网页图形。1课时二、关于矢 量 图 和 点阵图二、关于矢量图和点阵图根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。1、 矢量图矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形, 简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。它的每个图形都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定义尺寸、 重新定义形状或改变矢...

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