萎缩 vray 材质参数大全RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射 :相当于物体本身的颜色反射 :黑与白的过度 ,受颜色的影响很小 ,越黑反射越小 ,反之越白反射越大
在黑天 ,所有的物体都是黑色的 ,因为没有光 ,白天因为有光 ,太阳光由三种颜色 ,光照到物体上 ,其他的颜色被物体所吸收 ,反射出物体本身的颜色 ,所以我们就看到物体
折射 :透明、半透明、折射 :当光线可以穿透物体时 ,这个物体肯定时透明的
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光 ”现象即为半透明
由于透明物体的密度不同 ,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射 ,比如水中的筷子
而不同密度的物体折射率不同
墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光 0
25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的 ,可以去掉 ,细分 12-16 顶面 ,和墙面一样 ,细分 12-16 白色油漆 ,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0
88,光泽 0
9,细分 16 皮革材质测试渲染 :创建一个地面 ,创建 ,VR,平面 , HDRI 光照贴图 ,倍增器 1
0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机
漫射一个相对白的颜色 ,可以偏米黄色 ,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度 ,(如果是红色 ,需要复制一个到衰减里的第一个
在反射里给一个衰减效果 ,非聂耳反射
75之间地毯材质 :标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质 ,就是带毛毛的
其他的不用调节,VR 毛发在 8-15之间 ,平铺参数默认1
0 改为 2
液晶电视 :TV-1 塑料漫射 ,一个浅蓝的颜色 ,反射 40--70 之间,0
9 高光,光泽度 0
8,非聂耳打开 ,不然材质会像金属一样
TV-2 黑塑料 ,相当