1 、 1 了解动画原理一、教学目的和要求:1 、理解动画原理2 、了解矢量图和点阵图3 、初步认识 Flash 动画二、教学内容:1 、动画原理2 、矢量图和点阵图3 、 Flash 动画的分类4 、 Flash 动画欣赏三、教学重点: Flash 动画欣赏四、教学难点:矢量图与点阵图课型:新授课 教学过程:一、动画原理:1 、“视觉暂留”现象:当在人眼前展示一件物体,并让它马上消失时,该物体还将在人的视觉中停留时间大约 1/10 秒。2 、由于人的“视觉暂留”现象,如果快速、连续地显示一系列静止画面,就可以产生物体“运动”的效果。3 、计算机动画:应用程序以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像就产生了计算机动画。二、矢量图和点阵图:1 、矢量图:以数学公式的矢量方式来记录图像的内容。特点:体积小,可以任意缩放而不失真,也不会改变文件的大小,非常适合在网上传播。2 、点阵图:亦称位图,被描述为由许多不同色彩的点(像素)构成,要存储一幅点阵图,则必须将该幅图片的所有像素点信息保存下来。特点:由于保存了较多的信息,体积很大,而且放大点阵图会出现“马赛克”图案,导致图片失真。 三、 Flash 动画的分类Flash 动画是由称为“帧”的静态图片组成。一般可将 Flash动画分为两大类:帧——帧动画和插帧过渡动画。1 、帧——帧动画:也称逐帧动画,制作好动画的每一帧,然后就可以生成动画效果。2 、插帧过渡动画:也称为渐变动画。通常采用自动插帧的方式生成动画,即只要确定了超始帧和结束帧两个关键帧,其余的中间帧由计算机以插值的方法自动生成,产生过渡或渐变效果。常分为运动渐变动画和形状渐变动画。四、 Flash 动画欣赏 1 、 2 认识 Flash课型:新授一、教学目的和要求:1 、学会进入和退出 Flash 系统2 、掌握 Flash 的窗口操作3 、理解帧、图层、符号、场景等概念二、教学内容:1 、启动 Flash2 、 Flash 窗口环境3 、 Flash 的几个重要概念三、教学重点: Flash 的窗口环境四、教学难点:帧、时间轴、图层、符号等概念 教学过程:一、启动 Flash二、 Flash 窗口环境标题栏菜单栏工具栏绘图工具栏时间轴窗口舞台浮动面板 三、 Flash 的几个概念1 、时间轴:用它可以查看动画中每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排每一帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。图层标签图层名显示 / 隐藏图层锁定图层外框显示删除图层...