PFC2D 术语 颗粒:不同特性的颗粒表示紧邻基床面的材料,并沿着节理存在弱面
墙:模拟边界,刚性光滑实体
颗粒链:采用一个具有平行粘结的颗粒簇表示
球:ball 可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘
Ball 的另一名称即颗粒
Wall: 有两种墙,标准墙和一般墙
一般墙在几何形状上和标准墙不同,且一般墙的两边都 是激活的
标准墙是一条或多条线段,并在与颗粒的交界面上任意定义接触特性
Contact: 球与球或球与墙之间通过点接触相互作用
接触通过球与球或球与墙的重叠来创 建,该重叠与物理变形相对应
Model boundary: 模型边界
墙可以用来定义模型边界,或者规定一组球的速度
CLUSTER:簇,簇内颗粒是粘结在一起的,用来模拟角或块体
簇与簇之间可以相互作用 并近似模拟块体系统的行为
簇可以表示自然结构,例如块状岩体或任意结构(隧道线或钢 筋等)
簇内颗粒间的粘结可以发生破坏而分离
聚粒(超级颗粒):组成聚粒的颗粒彼此间保持固定距离,且不能分开,像一个具有柔性边 界的刚体
DISCONTINUITY:一个间断由块体系统中相互分离的颗粒簇的一个或多个接触组成,并具 有不同于颗粒簇内部的接触特性
间断可以表示岩体中的节理、断层或基岩等
BOUNDARY CONDITION:边界条件
INITIAL CONTINUITY: 初始条件
ID NUMBER: 具有ID 号 的模 型 单 元 有,balls, walls, measurement circles, histories, tables, clumps and plot items
使用 PRINT 命令可以得到 ID 号
ID 号可以由用户指定,也可以有程 序自动分配
RANG:范围,即一个变量的边界
GROUP: 一组同名的球
组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上