在Pro/Engineer WildFire 以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)
利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用
尤其是在WildFire3
0 以后PTC 对 warp 指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令
基本操作方法 指令位置:插入(Insert…)==》扭曲(warp)… 因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线
然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图 warp-1-01 所示 图 warp
01 内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形 当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(w arp)环境了
如图 w arp
02 所示,在扭曲(w arp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途
变形工具详解 2
变换(Transform) 利用变换(Transform)工具我们可以对选定几何作各个方向上的缩放(Scale)和平移变换
点击变换(Transform)工具的图标,进入变换(Transform),就会看到在选定的几何外轮廓上出现一个带方格的选取框(Marquee),并且中间出现类似座标系一样的操纵柄(Jack);如图 w arp
图 w arp