QT 理论试题 1.以下关于QT 的描述正确的是: a. 是一个不跨平台的C++图形用户界面 b. 由挪威TrollTech 公司出品 c. 只支持Unix、Linux d. QT API 和开发工具对所支持的平台是不一致的 2.以下关于QT 的描述不正确的是: a. QT 支持2D 图形渲染 b. QT 支持3D 图形渲染 c. QT 支持OpenGL d. QT 不支持XML 3.下关于不正确的是: a. 是面向嵌入式系统的Qt 版本 b. 是Qt 的嵌入式窗口 c. 基于Windows 平台的开发工具 d. 是完整的自包含 C++ GUI 的开发工具 4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准: a. UNICODE b. ASCII c. GB2312 d. ISO 8859-1 5.以下关于Qt 描述不正确的是 a. 是基于面向对象的C++语言 b. 提供了 signal 和 slot 的对象通信机制 c. 有可查询和可设计属性 d. 没有字符国际化 6.以下描述正确的是: a. 标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数 b. 标准的C++对象模型的静态特性十分灵活 c. 图形用户界面编程无需运行得高效 d. 图形用户界面编程无需运行得高灵活性 7.以下不是QT 增加的特性: a. 有效的对象通信 signal 和 slot b. 可查询和可设计的对象 c. 事件及事件过滤器 d. 不使用指针 8.以下描述正确的是: a. 元对象系统可以对信号使用模板 b. 元对象系统可以对槽使用模板 c. Qt 可在多个平台的应用程序中完全应用模板 d. Qt 不能在多个平台的应用程序中完全应用模板 9.以下关于moc 叙述正确的是: a. moc 即Mult Object Compiler b. 可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码 c. moc 必须手动调用 d. 类声明中有无Q_OBJECT 无所谓 10.以下关于信号和槽的描述正确的是: a. 用于 SOCKET 网络通信 b. 用于 UDP 网络通信 e. 用于对象间通信 c. 用于串口通信 11.以下关于信号 /槽的叙述不正确的是: a. 信号与槽通过 connected 函数任意相连 b. 信号/槽机制在 QObject 类中实现 c. 从 QWidget 类继承的所有类可以包含信号和槽 d. 当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号 12.以下类声明中有几处错误? class M : public Qobject { Q_OBJECT public : M ( ) ; int value ( ) const { return va ; } public slots : void setValue ( int ) ; signals : void valueChanged ( int ) ; private...