图书编写模板 1 Ray Fire 3DMax 中文翻译 Ray Fire 分六个部分 Objects : 物体 Phy sics : 动力学 Fragmentation : 碎块 Shooting :射击 Reactor : 反应器(解算器) Lay ers : 层的管理 Object : 物体 Objects: 面板的主要功能是拾取并标记你需要RF 进行计算的物体,这个部分非常重要,你需要通过这里的几个列表区域来定义你所要处理的物体,以及它们所具有的物理属性,从而才能为后续的动力学模拟计算做好准备
在这个区域里出现的几组参数以及与它们对应的概念对于整个RF 操作过程来说都需要特别的注意 Impact Objects(作用物体) 在该列表中出现的物体,表示它们将会在 RF 的后续计算中相互产生作用并同时由 RF 产生 图书编写模板 2 基于物理的动力学运动,比如一个需要破碎的物体你就需要把它拾取成作用物体然后进行破碎计算
又比如,你需要场景中一个球体与另外一个物体产生碰撞的刚体动力学计算,那么你就需要把两个物体同时拾取成作用物体,然后利用RF 的动力学部件进行动力学的交互运动计算
最后才能得到两个物体的运动计算的正确结果
Impact Objects : 作用物体 (有点类似于主动刚体) Add : 添加 Clear : 清楚 Menu : 菜单(项目单) Impact Objects Properties(作用物体属性) 设置在Impact Objects 列表中拾取物体的物理属性,这个部分与你所知道的Reactor 的操作非常类似,你需要设置物体的材质、质量、摩擦力以及弹性,默认情况下 RF 已经为你提供了一堆材质属性预设,所以使用时非常的简单
你打算让虚拟的三维物体转换成为现实中的任何材料所做成的任意物体就把它做相应的设置即可