大学生对新媒体使用现状调研报告 小构组员 班 级:13 级无机非 时 间:4 月 20 日大学生对新媒体使用现状调研报告一.调查背景 当代,互联网已成为思想文化信息的集散地和社会舆论的放大器。以互联网为代表的新媒体,正逐步变化着人们的生活方式、学习方式、娱乐方式乃至思维方式等.充足认识以互联网为代表的新媒体对当代大学生的影响力,对于我们进一步做好新形势下大学生思想政治教育工作含有十分重要的意义。新媒体是以当代信息技术为基础,在新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如:网络、手机短信、移动电视、数字杂志、数字报纸、数字广播、数字电视、数字电影等。它是相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体因此被称为新媒体。互联网和手机是大学生最常接触的新媒体。新媒体以其独特的功效和魅力强烈吸引着最易接受新生事物的大学生群体。当下大学生普遍的“低头族”和宿宅族有很大程度上是由于大学生对于新媒体的不对的不理性运用造成的,因此对于此课题的研究调研有很大的必要。二.调研目的 为了理解大学生对新媒体使用是如何的状况及发现新媒体对当代大学生的影响,并寻找到解决其不利影响的办法。本次调查在四月中旬期间采用网上设计调查报告并通过 QQ、微信链接方式分发下去让大学生填写。通过真实有效的数据进行统计解决得出此调研报告。三.调研数据本次调查中共收到 105 份有效的调查问卷,其中男生占 57.03%,女生占 42.93%。 1.调查显示,手机上网以 89.7%的占有率虏获了大多数大学生,人手一机基本实现。而电脑上网则以 65.6%占有率紧随其后。数据显示,靠近半数的大学生同时拥有智能电子产品类新媒体。 2.调查显示,大学生获取信息的途径,82.3%的告知、交友、新闻信息来自新媒体。 3.调查显示,随着手机的普及和网络信息技术的不停发展,发短信和打电话、聊 QQ 成了大学生进行人际交往的重要沟通手段,分别以 84.1%和 60.7%的比例位居前列。而微博、博客也获得 38.1%和 10.8%的比例。4.调查显示,当代大学生每天上网时间在 l 小时的人数达 38.9%,上网时间在 2 小时的人数达 33.1%,上网时间在 3 小时的人数达 17.7%,上网时间四小时以上的人数占 9.O%。四.基于对“英雄联盟”类竞技游戏现状调核对新媒体分析 在本小构组员的主动努力和外语系外援的协助下小构组员在材料科学与工程学院无机非 13 级 1~6 班男生,外国语学院 13 级 1~5 班女生进行了与否玩竞技类游戏的调查。成果显示,...