一 、理解 UV贴图 UVs 是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为 UV 纹理空间,这个空间用...
Unity 3D 游戏制作 开博写Unity 的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在...
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立...
CG 工 具箱一、Unity基础本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了...
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity 3D 教程学院 Shader 第十三讲 Alpha 混合 Alpha Blending,中文译作Alpha 混合 Blen...
导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML 一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与 Prefab 的名称导出...
Unity3D 基础界面和功能介绍 by unicorn 2013.6.29 下面我们来大概的看看菜单,当然它们只是用来参考,不用背,在需要使用时使用它们,逐...
Effects:效 果 /特 效 。 Particle Sy stem: 粒 子 系 统 。 可 用 于 创 建 烟 雾 、气流、火焰、涟漪等效 果 。...
Unity3D-GUI 入门 这一段将解释UnityGUI 控制所需的脚本。 UnityGUI 控制 UnityGUI 控制是利用一类被称为 OnGUI()的函数,只要在控...
1 2 3 4 MeshFilter meshF = cannelObject.AddComponent
Unity 3d 内分享(微信、QQ、短信) Android 图文详解 首先创建一个 Android 工程,创建步骤: 1、打开 eclipse 开发工具,新建一...
Unity3D Built-in Shader 详解一 Unity3D 的 Shader Unity 里面的Shaders 是使用一种叫ShaderLab 的语言编写的,它同微软的.FX ...
一、Unity基础 本部分是你开始 Unity 的关键。这里将解释 Unity 的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分...
项目目录及代码规范 一、目录部分(公共规范) 1.自定义目录以”_”开头(一级目录也是就在 Assets 目录下面的自定义目录)(之前有看...