Unity3D 游戏开发之自由视角下的角色控制 文中,博主与大家分享自己在角色控制方面的一些感悟
今天呢,我们继续来探讨Unity 3D 角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制
如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y 轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度
在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动
好了,下面我们正式开始今天的内容吧
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D 中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础
1、 Input
GetAxis(): 该方法用于在Unity3D 中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1 到 1 之间
这段话怎么理解呢
我们来看下面这段脚本: using UnityEngine; using System
Collections; public class example : MonoBehaviour { //水平速度 public float HorizontalSpeed = 2
0F; //垂直速度 public float VerticalSpeed = 2
0F; void Update() { //水平方向 float h = HorizontalSpeed * Input
GetAxis("Mouse X"); //垂直方向 float v = VerticalSpeed * Input
GetAxis("Mouse Y"); //旋转 transform
Rotate(v, h, 0); } } 这段