Effects:效 果 /特 效 。 Particle Sy stem: 粒 子 系 统 。 可 用 于 创 建 烟 雾 、气流、火焰、涟漪等效 果 。 该文章出自【狗刨学习网】 在 Unity3D 3.5 版本之后退出了新的 shuriken 粒 子 系 统 : 添 加 组 件 之 后 的 效 果 : 其 中 的 Open Editor 按 钮 可 以 打 开 粒 子 编 辑 器 , 用 于 编 辑 复 杂 的 粒 子 效 果 。 由 于 shuriken 粒 子 系 统 是 模 块 化 的 管 理 方 式 , 所 以 可 以 动 态 的 添 加 模 块 : 1.初 始 化 模 块 : 此 模 块 是 效 果 组 件 固 有 的 模 块 。 Duration:粒 子 发 射 器 , 发 射 粒 子 的 时 间 。单位为 S(秒)。 Looping:是否开启。如果开启了循环, Duration 值只要大于最小值 0.10 即可。 Prewarm:是否开启预热。只有在开启的 循环的 时 候, 预热才有效果, 粒 子 量相似发 射 了一个粒 子 周期。 Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时 间 后, 预热开启。单位为 S。 Start Lifetime:粒 子 从发 射 器 出来, 到消失的 时 间 。单位为 S。 Start Speed:粒 子 发 射 的 速度。 Start Size:粒 子 大小。 Start Rotation:粒 子 的 旋 转 角 度 。 Start Color:粒 子 的 颜色。 Gravity Multiplier:设置重力对粒 子 的 影响,数值越大影响越大。 Inherit Velocity:速度 继承。当粒 子 系统是运动的 时候,粒 子 的 速度 会继承运动的 速度 。但粒 子 坐标系必须在世界坐标系。 Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。 Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响 Start Delay 效果。 Max Particles:粒 子 释放的 最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒 子 ,当有粒 子 消失时继续释放。 2.Emission Module(粒 子 发射模块)用于粒 子 发射的 速率。或是某个特定时间发射大量的 粒 子 ,用于模拟爆炸的 效果。 每 秒 发 射 粒 子 数 量 。Bu rsts 为某个时间点爆发 出粒 子 的数 量 ,这个时间必须在粒 子Du ration 范围内。 每 米发 射 粒 子 数 量 。粒 子 发 射 器所在的游戏对象,移动的时候每 米发 射 的粒 子 ,但粒 子 坐标系必须在世界坐标系。 3.Shape Model(形...