Effects:效 果 /特 效
Particle Sy stem: 粒 子 系 统
可 用 于 创 建 烟 雾 、气流、火焰、涟漪等效 果
该文章出自【狗刨学习网】 在 Unity3D 3
5 版本之后退出了新的 shuriken 粒 子 系 统 : 添 加 组 件 之 后 的 效 果 : 其 中 的 Open Editor 按 钮 可 以 打 开 粒 子 编 辑 器 , 用 于 编 辑 复 杂 的 粒 子 效 果
由 于 shuriken 粒 子 系 统 是 模 块 化 的 管 理 方 式 , 所 以 可 以 动 态 的 添 加 模 块 : 1
初 始 化 模 块 : 此 模 块 是 效 果 组 件 固 有 的 模 块
Duration:粒 子 发 射 器 , 发 射 粒 子 的 时 间
单位为 S(秒)
Looping:是否开启
如果开启了循环, Duration 值只要大于最小值 0
Prewarm:是否开启预热
只有在开启的 循环的 时 候, 预热才有效果, 粒 子 量相似发 射 了一个粒 子 周期
Start Delay:预热延迟
游戏开始多长时 间 后, 预热开启
Start Lifetime:粒 子 从发 射 器 出来, 到消失的 时 间
Start Speed:粒 子 发 射 的 速度
Start Size:粒 子 大小
Start Rotation:粒 子 的 旋 转 角 度
Start Color:粒 子 的 颜色
Gravity Multiplier:设置重力对粒 子 的 影响,数值越大影响越大
Inherit Velocity:速度 继承
当粒 子 系统是运动的 时候,粒 子 的 速度 会继承运动的 速度
但粒 子 坐标系必须在世界坐标系
Simulation S