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Unity3D深入浅出粒子系统(ParticleSystem)VIP免费

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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。该文章出自【狗刨学习网】 Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>articles,即可将 Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(烟雾)、Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources、Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接下来讲一下Unity3d中的旧版粒子系统: 先创建一个 Empty的 GameObject,为其添加下图的五个组件 1.Ellpsoed Particle:椭球粒子发射器,可在一个星球范围内生成大量的粒子,可痛过Ellipsoid属性对其缩放和拉伸。  Emit:粒子发射,开启该项,发射器将发射粒子  Min/Max Size:生成的每颗粒子的最小/大尺寸  Min/Max Energy:每颗粒子的最小/大生命周期(以秒为单位)  Min/Max Emission:每秒生成粒子的最小/大数目  World Velocity:粒子在世界坐标中沿xyz方向的初始速度  Local Velocity:局部速度,以某个对象为参照物,相对沿着xyz方向的初始速度。  Rnd Volocity: 随机速度  Emitter Velocity Scale:发射速度比例  Tangent Velocity:切线速度,粒子XYZ轴穿过发射器表面的初始速度。  Angular Velocity:角速度,新生粒子的角速度,单位(°/s)  Rnd Angular Velocity:随机角速度  Rnd Rotation :随机旋转,启用后粒子会以随机的方向生成。  Simulate in World space:在世界坐标空间中更新粒子运动。如果关闭该项,则每一个单独粒子的位置总是随着发射器的位置变化而发生相对的运动;若开启该项,粒子不会受到发射器运动的影响。比如一个上升的火球,火焰会在产生后向上漂浮并距离火球的距离越来越远,如果关闭此项,那么这些相同的火焰是会随着火球而在屏幕上移动的。  One Shot:单次发射,将在Emission属性内一次性地生成所有的粒子,然后停止发射,启用该属性可用于爆炸,水花四溅,魔法效果;关闭该属性,枪管的烟,风,瀑布等效果。  Ellipsoid:椭球,根据 XYZ轴设置粒子的生成范围。  Min Emitter Range:最小发射器的范围 细节说明:椭球粒子发射器是最基本的粒子发射器,添加到场景后,可以定义成才粒子的边界并给出粒子的初始速度。使用Particle Animator(粒子动画器)可...

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