0 的装配动画制作详解2 先打开动画子程序 点击右侧图标,建立主体 点击“每个主体一个零件”建立主体
然后点击右侧工具栏的“关键帧序列”按钮
移动完成后再拍照 照片照完了以后就要定义关键帧序列了: 要反着建立,比如照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 Snapshot3,那么反过来建的顺序为 Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1 点击按钮开始运行动画 概述:本教程详细讲解了在ProE 动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE 动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E 动画制作中的关键技术和软件实现方法
在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)
通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成 ProE 的动画
在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语: 主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合
一个主体可以有多个零件或子装配
关键帧(Keyframes):实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)
在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧
回放(PlayBack):就是制作完成的动画的重复播放
主体锁定(Body-Body lock):在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体(Body)是一样的
明白一些动画的关键动作,动画的制作就相对比较简单了
主要的制作图标如右图所示
在主体定义 中,你 可以定义 要和地 面相对运动的主体
而拖动则是为关键帧系列中的关键帧