Qt 画图软件设计教程 这个例子共分为三部分进行介绍: 第一部分:进行软件界面的设计
第二部分:实现基本的功能,这里会再次详细介绍文件菜单中新建,打开,保存,另存为,关闭等菜单的功能实现
第三部分:我们在这里会详细讲解所谓的双缓冲绘图,利用它实现图形(例如矩形,椭圆)的交互式绘制
1 第一部分:设计界面 在 windows 上自带了画图软件,在 Qt Creator 中也有个绘图软件的例子 scribble example,可以在帮助中进行查看
而现在我们要写的绘图程序的例子,也应该包含这些功能,如绘画涂鸦,添加直线或矩形等常用图形,可以插入图片,在图片上进行绘画,可以让它缩放,旋转,拉伸等
想到了这些功能,我们就可以设计软件的界面了
1.设计菜单 1
在 QtCreator 中新建 Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为 paint,使用默认的 QMainWindow 作为主窗口
为了让程序中可以使用中文,我们先在 main
cpp 中加入头文件#include ,并加入下面一行代码:QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3
打开 mainwindow
ui,先设计菜单
依次是文件菜单,编辑菜单,工具菜单和帮助菜单
其内容分别如下: 文件菜单 编辑菜单 工具菜单 帮助菜单 图 7-1 菜单设计 4
向工程中添加资源文件,向其中添加要使用的菜单图标
添加完后记着保存一下资源文件,不然的话,在资源管 理 器 中可能看不到添加的图标
打开动作编辑器 Action Editor,编辑已添加的菜单动作
对各个菜单的Action 进行进行编辑,编辑其文本,对象名,工具提示,快捷键,图标等内容,编辑完成后的Action 如下图 7-2 所示: 图 7-