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TTamp;F战术理论与框架VIP免费

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0 序言 By Paul Collyer (此人是 FM 战术设计负责人! —— By TT) 这几年来,开发 FM 和之前的 CM 最大的乐趣之一,就在于成为了社区的角色,而这能够帮助我们开发和形成游戏。而这个指南,就是社区如何提高游戏并且增加玩家经历的最好例子之一。 FM09的战术界面和系统在这几年中引起了广泛的讨论和争论,自从包含在此的理论在2005年首次出现时,我就一直在研究。现在,尽管我非常了解比赛引擎代码,能通过代码术语理解事物是如何由战术转换为比赛的,但我不得不承认,我在这里看到的一些东西,把我的眼界扩展到了比赛在用户眼中的进行方式,同时也激励我进一步做得更好。 所以,我个人很高兴把这个指南推荐给新老FM 玩家,希望你们在玩游戏方面从中获益良多,更别说这个领域的成功者,那些花时间创造这个指南的人们。 交给Richard 和 Gareth…… 1 说明 1.1 历史 战术理论与框架09(TT&F09)是这一系列战术指南的第六代,旨在帮助虚拟经理们从足球经理战术组件中得到最好的。它的第一代源自 FM06 早期的一系列试验,而做这些试验是因为认为比赛引擎有严重缺陷。这些试验反驳了这个假设,告诉原作者,当他有之前的想法时,他并不是那么了解足球,还有2005 年 11 月发布的第一代 TT&F,赞扬和解释了 FM06 的引擎。那个帖子曾经在 SI 游戏论坛综合区置顶,他很快就成为了虚拟战术理论发展的一个至关重要的玩家。 在后面的几个 FM 版本中,TT&F变得更精致,扩展了追求目标和战术战略,吸收了一大批学识渊博的人员,而他们对其发展做出了极其重大的贡献。不幸的是,它开始趋向于难以理解的重量级执教参考和过度的数字细节,这样临时玩家就很难搞懂。到了 FM08,尽管依然被发帖人祝贺,但它已经迷失了方向,帖子居然承诺对比赛引擎有超级战术解决办法。这些“超级战术”不仅仅是 TT&F的基本对立面,但经常使玩家产生挫折和愤怒,因为他们倾向于制造不现实的比赛,控球率和机会由失败的球队占优势。尽管这个似乎是优势,创造的大量机会经常很糟糕,被AI 球队轻松地防住。很多玩家没有认识到称不上进攻机会的本质,一些人则归咎于随机的比赛引擎、超级门将和作弊的 AI。 TT&F09包含了所有这一切,旨在直接面对它。首先,也是最重要的,我们旨在克服玩家的挫折和在最近几个版本的 FM 中蔓延的对AI 作弊的指控。没有一个常规的 TT&F发帖人发现 FM 另人恼怒、太不公平、充满着超级门将或者极不现实。其次...

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