创建目录并配置环境变量 ( 1)自定义创建
创建一个文件夹如D:\UG_OPEN, 在此文件夹下创建二级文件夹D:\UG_OPEN\APPLICATION 和D:\UG_OPEN\STARTUP
打开UG 安装目录下的UGII 中 ugii_env
dat 文件,修改UGII_USER_DIR 下的路径,如 UGII_USER_DIR= D:\UG_OPEN,并去掉前面的“#”
( 2)第三方创建
找到UG 安装目录下的UGALLIANCE 下的VENDOR 文件夹,查看其下是否存在Application 和 Startup文件夹,如果不存在则创建它们
打开UG 安装目录下的UGII 中 ugii_env
dat 文件,将UGII_VENDOR_DIR 前面的“#”去掉
( 3)系统自己创建
找到UG 安装目录下的UGALLIANCE 下的SITE 文件夹,查看其下是否存在Application 和 Startup 文件夹,如果不存在则创建它们
打开UG 安装目录下的UGII 中 ugii_env
dat 文件,将UGII_SITE_DIR 前面的“#”去掉
这三种方法的区别在于系统启动时加载的顺序不同,依次为site, vendor 和用户自己定义的
本文采用第一种方法
UIStyler 设计 ( 1)打开UG,进入UIStyler(主菜单Application 下)
( 2)界面设计
( 3)保存至刚才建立的application 文件夹下,此时会出现三个文件,如下图
建立VC 项目 ( 1) 将刚才生成在application 目录下的头文件和源程序移到VC 工程所在的目录下,如 D: \SOURCE
( 2)新建一个工程,选择Win32 DLL,选择创建空的DLL
( 3)将头文件和源程序加入工程
设置VC 环境