界 面 设 计 (UI Design), 交 互 设 计 (interactive design), 可 用 性 研 究 (usability research),人 力 因 素 (human factors), 信 息 结 构 工 程 师 (information architect) 工 作 职 位 的 区 分 并 不 是 很 容 易
也许不 同的 公司有不 同的 职 位 名称和工 作 重点, 但是 有一点可 以肯定, 他们设 计 的 产品与人 类都有有强烈的 互 动性
UI 的 概念是 动态的 过程 , 是 逻辑的 推理, 也是 各种状况的 预测
如果衡量 UI 设 计 只有一种标准, 那就是 用 户体验 (User Experience)
用 户体验是 以用 户为中心的 设 计(UCD/User Centered Design)中最重要的 一个部分 ,强调的 是 过程 , 是 软件对用 户行为(User Action)产生的 反应与用 户期待值的 误差测试, 也就是 说, 这种误差越小, 也就越符合以用 户为中心的 设 计 原则
在西方, UI 行业的 兴起要归功于以计 算机为主 的 高 科 技 迅 速 发 展 , 尤 其 是 视 窗 操 作 系统 的 普 及 , 然 而 广 义 的 UI 概念在十 七 世 纪 的 工 业革 命 阶 段 就已 经 开 始 , 只不 过, 把 易 用 性带 入 机械 的 设 计 还 是 一种无 意 识 的 举 动,再 加 上 当 时 几 乎 所 有的 工 业程 序 都是 由 熟 练 工 人 一手 操 办 , 就更 加 减 弱 了 易 用 性 设 计 的 能 见 度 (visibility)
UI 定义 , 只有两 种用 户, 过程 为主 的 用 户(process oriented end user), 和结 果为主的 用