一、Unity基础 本部分是你开始 Unity 的关键
这里将解释 Unity 的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布
当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity 是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起
界面(Learning the interface) 现在我们开始学习Unity ,如果你还没有打开 Unity ,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的 Unity 图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity 运行时 的缺省场 景,如果你打开过 任何实 例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面
我们将介绍每一个接口元素
概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)
在 Unity 中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图
不同的布局模式 (Layout modes) 包含的视图是不同的
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角
布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation lay ou t)
还可以从菜单中选择 Window->Layouts->Animation来切换
动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法
通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图
这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场